約 68,509 件
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キャラ変更 必須コード 1C9A4358 87F1E7B5 1C9A435C 15F6E79D 1C9A4360 B7F1E7B5 1C8D0DE4 1053B7A5 ソラ 1C9A4328 1B71E7A6 1C9A432C 03B6E7A0 1C9A4330 3851E771 ドナルド 1C9A4334 1B71E7A7 1C9A4338 03B6E79D 1C9A433C 3851E769 グーフィー 1C9A4340 1B71E7A8 1C9A4344 03B6E7A2 1C9A4348 3851E76A サブキャラ 1C9A434C 1B71E7A1 1C9A4350 03B6E7A7 1C9A4354 3851xxxx E76B=ビースト E76C=ジャック(ハロウィンタウン) E785=ジャック(クリスマスタウン) E786=シンバ E787=アラジン E788=ムーラン E781=ピン E782=アーロン DFAA=スパロウ E5F1=トロン DFAE=リク スケルトン変更コード 1C9A1328 0496E7A2 1C9A132C 888FE759 1C9A1330 3855E7yy 1C9A1334 082FE7zz 1C9A1338 384FE7xx 1C9A133C B88FE75B 1C9A1340 15F6E79D 1C8CB7B4 0C53CBA5 yy= A6=ソラ A7=ドナルド A8=グーフィー A1=ミッキー A2=アーロン A3=ムーラン A4=アラジン 9D=スパロウ 9E=ビースト 9F=ジャック A0=シンバ 99=トロン 9A=リク 9B=ロクサス 9C=ピン zz(武器の位置?)= A7=通常 A6=空中 xx= 9A=ロクサス 9F=二刀流ロクサス A1=マスター A2=ファイナル A3=(フリーズ) A4=(武器を横に構える 二刀流ロクサスorライオン?) A6=ソラ A7=ブレイブ A8=ウィズダム A9=(フリーズ) C8=リク C7=スパロウ AD=アーロン AE=ピン? AF=ムーラン? B1=グーフィー B4=アラジン B6=ドナルド A9=王様(味方) AA=王様1 AB=王様2 64~F4=攻撃封印、魔法つかうとフリーズ(ソラだけ?) グラ変 ドライヴ系統 ソラ 1D60D71C yy26F7D6 1D60D720 xxxxxxxx ブレイヴ 1D60D87C yy26F7D6 1D60D880 xxxxxxxx ウィズダム 1D60D8DC yy26F7D6 1D60D8E0 xxxxxxxx リミット 1D5E55FC yy26F7D6 1D5E5500 xxxxxxxx マスター 1D60D93C yy26F7D6 1D60D940 xxxxxxxx ファイナル 1D60D99C yy26F7D6 1D60D9A0 xxxxxxxx アンチ 1D60D9FC yy26F7D6 1D60D900 xxxxxxxx y= C1=フォーム 14=ソラ x= DA8A2372=ファイナル DA97265A=ウィズダム DA8D1571=マスター DA921B67=ブレイヴ DA251F60=リミット DA921B5D=アンチ ソラのグラを変更(ロクサスグラドナルド等と同類?) 4D598CA2 1456xxxx xxxx= E9EA - KH1の頃の服のソラ E7DD - ブレイヴ EA0E - ウィズダム DE8C - リミット EA0F - マスター EA10 - ファイナル E932 - ソラ(スペースパラノイド) E933 - ブレイヴ(スペースパラノイド) E934 - ウィズダム(スペースパラノイド) DE24 - リミット(スペースパラノイド) E92D - マスター(スペースパラノイド) E92F - ファイナル(スペースパラノイド) E8B2 - ハロウィンソラ E8B3 - ハロウィンブレイヴ E8B4 - ハロウィンウィズダム DE25 - ハロウィンリミット E8AD - ハロウィンマスター E8AE - ハロウィンファイナル DE26 - クリスマスソラ DE27 - クリスマスブレイヴ DE28 - クリスマスウィズダム DE21 - クリスマスリミット DE22 - クリスマスマスター DE23 - クリスマスファイナル F6D6 - ロクサス 敵ロクサス操作改 DC918123 142A9B69 1D60D718 BC99105B 1D60D71C C126F5CD 1D60D720 14921B67 3D60D713 1456E7A3 1CA15BE8 F35E4097 3CA15BEC 1456E798 DC827E23 142A9B69 1C184F6C 1456E464 1C71F96C 1456E6A6 1C184EE0 14EDD6D5 1C1881E0 135360C5 1C188060 14E0D505 1C1880A0 14E01385 1C187540 14DFEDB5 1C185C40 134EE085 1C185120 14ED6EB5 1C185060 14EC5525 1C1850A0 14EB4055 1C1850E0 14F2F405 1C185020 14F1D745 1C18535C 14F1A475 1C1853A0 14F04165 1C185320 14EF94A5 1C185D80 13591955 1C184F80 1354EFC5 1C1880E0 14E08A55 1C188020 14E08A55 1C158360 14E08A55 1C187AC0 135AD2A5 1C187A00 135AD2A5 一刀流ロクサス 4D598C90 1456E76F 一刀流専用パジャマロクサス DC957E23 142A9B69 4D598C90 1456E76F 3D60D85B 1456E76C 1D60D860 C193175B 1D60D864 D38C2675 1D60D868 1483265A 二刀流ロクサス 4D598C90 1456E4C8 二刀流専用パジャマロクサス DC957E23 142A9B69 4D598C90 1456E4C8 1D607960 C193175B 1D607964 D38C2675 1D607968 1483265A ロクサスのモーションをソラのモーションに変更 4D598C90 1456E76F 3D60D853 1456E7A6 1D59A9A4 141FE739 二刀流ロクサスのモーションをソラのモーションに変更 4D598C90 1456E4C8 3D607953 1456E7A6 1D59A9A4 141FE739 ソラを色換えの時の服に 緑 4D598C90 1456E9E6 3D5D6F58 1456E76C 1D5D6F59 C193175B 1D5D6F5D D7991564 3D5D6F61 1456E75B 青 4D598C90 1456E9E6 3D5D6F58 1456E76C 1D5D6F59 C193175B 1D5D6F5D D7892367 赤 4D598C90 1456E9E6 3D5D6F58 1456E76C 1D5D6F59 C193175B 1D5D6F5D 149A2A77 ステージすり抜け+敵同士のバトル観察コード? 1D5D9858 BC99105B 1D5D985C 1426F5CD 4D598C90 1456E44B 1CA151F4 61DFB00C 1CA12FCC 1456E7A5 1CA151C0 1456E7A5 約束のお守りを王様鍵剣に 4D5CC4BC 1456E791 ゼムナスを????に 4D541CD0 1456???? シグバールを????に 4D532FE4 1456???? ヴィクセンを????に 4D54346C 1456???? ゼクシオンを????に 4D543E00 1456???? デミックスを????に 4D53537C 1456???? 敵ロクサスを????に 4D543E3C 1456???? 千体ハートレス再戦 DC967E23 142A9B69 4CA53D08 1456D6A1 1CA53D0C 1494E767 4CA53D10 1456E767 ムービーモード (R2 = Effect ON, L2 = Effect OFF) 1CA12FCC 1456E7A5 1CA151C0 1456E7A5 DC957E23 142A9B69 3CA319E4 1456E7A6 3CA318F4 1456E7A6 DC958123 142A9B69 3CA319E4 1456E7A5 3CA318F4 1456E7A5 (マップ変更コードを使うと動けなくなるので注意) Save Room Modifier DC987E23 142A9B69 1CA53C64 14F0E7A5 セーブするときにR2で発動 ソラのスピードを変更 1D59B00C xxxxxxxx xxxxxxxx= 2296E7A5 = 凄くゆっくり 22D6E7A5 = かなりゆっくり 2156E7A5 = 少しゆっくり 21D6E7A5 = 普通 D456E7A5 = 少し速い D356E7A5 = かなり速い D316E7A5 = 凄く速い D4D6E7A5 = 滅茶苦茶速い テラをxxxxに 4D54D908 1456xxxx テラの色を変更 1D404054 xxxxxxxx xxxxxxxx= 6156B00C = 黄 1456E70C = 赤 14DFB00C = 金+白 61DFE7A5 = 青 14DFE70C = ピンク 1456E7A5 = 黒 ボスの大きさ変更? 1D404068 ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ= 223D4E2F - 凄く小さい 2156E7A5 - 少し小さい 21D6E7A5 - 普通 D456E7A5 - 少し大きい D4D6E7A5 - 凄く大きい D336E7A5 - 滅茶苦茶大きい 参考動画 ttp //jp.youtube.com/watch?v=mme5v_lxfTI(h抜き) KH2 ROOM MOD(複合化状態) 1032BAE0 00000YYXX XX - World 01 - World of Darkness 02 - Twilight Town 03 - Destiny Islands 04 - Radiant Garden/Hollow Bastion 05 - Beast s Castle 06 - Olympus Colisseum 07 - Agrabah 08 - Land of Dragons 09 - 100 Acre Wood 0A - Pride Lands 0B - Atlantica 0C - Disney Castle 0D - Timeless River 0E - Halloween Town 0F - World Map [o_O WTF?] 10 - Port Royal 11 - Space Paranoids 12 - The World That Never Was 13 - Insta-Freeze FF - Title Screen YY - Room Digits [Note - NE means No Escape.] World of Darkness 00 - The Dark Margin [NE] Twilight Town 00 - The Empty Realm [NE] 01 - Roxas s Room [NE] 02 - The Usual Spot 03 - Back Alley 04 - Sandlot 05 - Struggle Event Sandlot 06 - Market Street Station Heights 07 - Market Street Tram Common 08 - Station Plaza 09 - Central Station 0A - Sunset Terrace 0B - Sunset Station 0C - Sunset Hill 0D - The Woods 0E - The Old Mansion 0F - Mansion Foyer 10 - Mansion Dining Room 11 - Mansion Library 12 - Mansion The White Room 13 - Mansion Basement Hall 14 - Mansion Basement Hall [Burn, baby! Yes, I had to make the Axel joke.][NE] 15 - Mansion Computer Room 16 - Mansion Basement Corridor 17 - Mansion Pod Room 18 - On The Train [NE] 19 - The Tower 1A - Tower Entryway 1B - Tower Sorceror s Loft 1C - Tower Wardrobe 1D - Tower Star Chamber 1E - Tower Moon Chamber 1F - Tower Wayward Stairs [To Star Chamber] 20 - Station of Serenity 21 - Station of Calling 22 - Station of Awakening [NE] 23 - The Mysterial Train [NE] [No, that wasn t a typo] 24 - Tunnelway 25 - Underground Concourse 26 - Tower Wayward Stairs [To Moon Chamber] 27 - Tower Wayward Stairs [To Sorceror s Loft] 28 - Betwixt and Between 29 - The Old Mansion [NE] Destiny Islands 00 - Beach [NE] 01 - The Main Road [NE] 02 - Main Island Shore [NE] Radiant Garden/Hollow Bastion 00 - Villain s Vale [NE] 01 - The Dark Depths 02 - The Great Maw 03 - Crystal Fissure 04 - Castle Gate 05 - Ansem s Study 06 - Postern 07 - Restoration Site 08 - Bailey [Undestroyed] 09 - Borough 0A - Marketplace 0B - Corridors 0C - Heartless Manufactory 0D - Merlin s House 0E - Castle Oblivion 0F - Ansem s Study [NE] 10 - Ravine Trail 11 - The Great Maw [NE] 12 - Restoration Site 13 - Bailey [Destroyed] 14 - Corridors [NE] 15 - Cavern of Remembrance Depths 16 - Cavern of Remembrance Mining Area 17 - Cavern of Remembrance Engine Chamber 18 - Cavern of Remembrance Mineshaft 19 - Transport to Remembrance 1A - Garden of Assemblage 1B - Room of Sleep and Stairwell (found by AntiWeapon) (Not 100% solid) 1C - BSOD 1D - BSOD 1E - BSOD 1F - BSOD 20 - The Old Mansion (Vexen s Area) 21 - Station of Remembrance (Larxene s Area) 22 - Zexion s fight area 23 - BSOD 24 - Villains Vale (Not 100% solid) 25 - BSOD 26 - Station of Oblivion (Marluxia s Area) 27 - BSOD 28 - BSOD 29 - Instant Freeze Beast s Castle 00 - Entrance Hall 01 - Parlour 02 - Belle s Room 03 - The Beast s Room 04 - Ballroom 05 - Ballroom 06 - Courtyard 07 - The East Wing 08 - The West Hall 09 - The West Wing 0A - Dungeon 0B - Undercroft 0C - Secret Passage 0D - Bridge 0E - Ballroom 0F - Bridge Olympus Colisseum 00 - The Colisseum [Undestroyed] 01 - Colisseum Gates [Undestroyed] 02 - Colisseum Gates [Destroyed] 03 - Underworld Entrance 04 - Colisseum Foyer 05 - Valley of the Dead 06 - Hades Chamber 07 - Cave of the Dead - Entrance 08 - Well of Captivity [NE] 09 - The Underdrome [NE] 0A - Cave of the Dead - Inner Chamber 0B - Underworld Caverens - Entrance 0C - The Lock [Before Rescue] Agrabah 01 - Bazaar Land of Dragons 00 - Bamboo Grove 01 - Encampment 100 Acre Wood 01 - The Big Tree [Forgot what it s called] Pride Lands 01 - Hollow Rock Atlantica 01 - Treasure Room [NE] 07 - Seashore - Night [NE] 08 - Seashore - Sunset [NE] 09 - Wrath of the Sea [NE] 0A - Wedding Ship [NE] Disney Castle 01 - Library Timeless River 01 - Pier Halloween Town 01 - Dr. Finkelstein s Lab World Map 00 - World Map Port Royal 01 - Harbour Space Paranoids 01 - The Canyon The World That Never Was 00 - Where Nothing Gathers [NE] 01 - The Alley to Between 02 - Fragment Crossing 03 - Memory s Skyscraper 04 - The Brink of Despair 05 - The Soundless Prison 06 - Nothing s Call 07 - Crooked Ascension [Bottom] 08 - Crooked Ascension [Top] 09 - Twilight s View 0A - Hall of Empty Melodies [Lower Floor] 0B - Hall of Empty Melodies [Upper Floor] 0C - Naught s Skyway 0D - Proof Of Existence [Locked] 0E - Havoc s Divide 0F - Addled Impasse 10 - Naught s Approach 11 - Ruin and Creation s Passage 12 - Altar of Naught 13 - Memory s Contortion [NE] 14 - The World of Nothing [Xemnas Final Battle] [4A] 15 - Station of Awakening [NE] [Roxas Battle] 16 - The World of Nothing [NE] [Xemnas Dragon Battle] 17 - The World of Nothing [NE] [Room from Armored Xemnas Battle II] [4900] 18 - The World of Nothing - Xemnas s Throne Room [NE] [4700] 19 - The World of Nothing - Energy Core [NE] [4600] 1A - The World of Nothing - Twin Cannons [NE] [4500] 1B - The World of Nothing - End s Beginning [NE] [4B00] 1C - The World of Nothing - Skyscraper [NE] [4400] 1D - The World of Nothing - Fake Altar of Naught [NE] [5D00]
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問題画像 http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074620.jpg 問題 問,指定された手順通りにファイルを実行せよ。 注)元は8×8のものを使用すること。 1.実行するための物を用意する。 2.初期値はW(4D 5E),B(5D 4E)とする。 (初期津範囲は→1-8,下a-hのままで大丈夫です。) 3.WからBへ実行する。 4.実行後は(4-5,C-E)の範囲で抽出。 4C 5C 6B 3D 2C 4F 4C 3C 6E 5C 3B 4C 5C 6B 3B 4C 5C 6F 3E 4C 5C 6B 3D 6E 6D 7C 3F 4C 5C 6B 3D 5F 6D" 4C 5C 6C 3C 4C 5C 6F 3E 2E 4F 4C 5C 6E 3E 2E 4B 現地ヒント:廃墟を見上げる3つのベンチ その真ん中の下に探し物があるよ! 問題解説 オセロで指定された通りに石を置いていく(W=白 B=黒) (4-5,C-E)の範囲を点字で読むと「うまのはくぶつかん」となる うhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074680.jpg まhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074691.jpg のhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074693.jpg はhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074699.jpg くhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074703.jpg ぶhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074715.jpg つhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074768.jpg かhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074774.jpg んhttp //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074781.jpg 解答 横浜市中区 根岸競馬記念公園 馬の博物館 うp画像 http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074534.jpg http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074539.jpg http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074542.jpg http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074550.jpg http //img8a.atura.jp/bbs/19710/img/0001074556.jpg
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マスターコード ECD78530 148D6A90 1PHP最大 1CFC2060 1456D895 霊力最大 1CFC2064 1456E6E7 感情最大 1CFC2070 D60EE7A5 SELECT押すとキャラ全部出現 DC958329 14759465 7CFAB3F0 144EE7A6 3D988229 1456E7A5
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総合・ストーリー #setlinebreak ストーリー・考察 アーマード・コア2 アナザーエイジ [#rdf9b6e0] 火星で起こったクーデター事件から数年 地球は再び戦いの時を迎えていた・・・。 ストーリー・考察 アーマード・コア2 アナザーエイジ [#rdf9b6e0]ストーリー [#db5c207d]公式サイトより [#dd773710] 取扱説明書より [#p300016c] 勢力 [#haa0bf53]ナーヴス・コンコード(CONCORD) [#o3dd1bba] ジオ・マトリクス(ZIO MATRIX) [#l0482c24] エムロード(EMERAUDE) [#rccce123] バレーナ(BALENA) [#m56dcc31] 地球政府(the Central Union of Earth) [#ud2e5362] 監督局(B.O.C Bureau of Control) [#p03cca6e] インディーズ(INDIES) [#g05b639a] 考察コーナー [#s07de49d] ストーリー [#db5c207d] 公式サイトより [#dd773710] 火星で起こったレオス・クラインによるクーデター事件から数年…。 火星での騒乱の後、地球政府は、事態の収拾と復興に、多大な労力を割くことを余儀なくされた。 なかでも、有力な権力機構をことごとく失った火星世界の秩序の回復と維持に、 強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況にあった。 一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、 自らの存在に対する強い危機感を覚え、秘密裏に各々の軍備を強化させていた。 政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった。 軍事力の確保を急いだ政府は、地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、 地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めていた。 30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、 現在の政府および企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発し始め、 各地では小規模な武装蜂起が頻発するようになっていた…。 取扱説明書より [#p300016c] 火星での騒乱から5年後。 地球政府は、騒乱の収集とその後の復興に、多大な労力を割くことを余儀なくされた。 有力な権力機構をことごとく失い、 混沌の様相を強くしていた火星世界の秩序の回復と維持のためには、 強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況であった。 軍事力の拡大を急務とした政府は、相対的に地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、 地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めた。 30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、 政府及び企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発、 各地で小規模な武装蜂起が頻発していた。 一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、 自らの存在に対する強い危機感を覚え、火星社会復興のために動きのとれない政府を横目に、 半ば公然と各々の軍備を強化させていた。 政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった・・・・ 勢力 [#haa0bf53] ナーヴス・コンコード(CONCORD) [#o3dd1bba] →ナーヴス・コンコード ジオ・マトリクス(ZIO MATRIX) [#l0482c24] →ジオマトリクス エムロード(EMERAUDE) [#rccce123] →エムロード バレーナ(BALENA) [#m56dcc31] →バレーナ 地球政府(the Central Union of Earth) [#ud2e5362] →地球政府 監督局(B.O.C Bureau of Control) [#p03cca6e] →監督局 インディーズ(INDIES) [#g05b639a] →インディーズ 考察コーナー [#s07de49d] #article RIGHT ストーリーへ戻る
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対象ファイル [#j2459109] 関連ファイル [#c35db787] CIV4ArtDefines_Bonus.xml [#gc49d6e0] 対象ファイル \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml 関連ファイル \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Buildings\CIV4CivilizationInfos.xml***CIV4ArtDefines_Bonus.xml [#gc49d6e0] 文明の画像を定義するファイル。 CivilizationArtInfo タグで新しい文明の画像を定義。 Type 画像名を定義ここで定義したものをCIV4CivilizationInfos.xmlで使用 Button 都市画面やペディア等で表示される建造物のアイコン画像の位置を指定 Path bWhiteFlag 0:1: 例:アメリカ Type ART_DEF_CIVILIZATION_AMERICA Button ,Art/Interface/Buttons/Civilizations/America.dds,Art/Interface/Buttons/Civics_Civilizations_Religions_Atlas.dds,1,5 Path Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Star.dds bWhiteFlag 0 補足 ~Atlas.dds等複数のアイコンがある.ddsでは列,行で指定
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e6e
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エンカウント確率(フィールド)時間・地形依存の基本値 エンカウントテーブル依存の係数 歩数依存の係数 トヘロス係数パーティLv においぶくろ係数 ソース エンカウント確率(フィールド) FC 版 DQ4 では 1 歩動いた際、以下の条件を満たすと戦闘が発生します (乱数 0〜255) (境界値) 境界値 は次式によって計算されます (境界値) = (時間・地形依存の基本値) × ( (エンカウントテーブル依存の係数) × (歩数依存の係数) ) × (トヘロス係数) × (においぶくろ係数) 時間・地形依存の基本値 地形 ID 地形 基本値(昼) 基本値(夜) 0 海上 4 5 1 山 26 32 2 草原 11 15 3 茂み 16 20 4 森 20 23 5 砂漠 17 20 6 岩山 0 0 7 毒の沼地 20 28 補足 DQ4 内での時間値が 0〜119 の範囲にある場合を "昼"、それ以外の場合(120〜203 の範囲にある場合)を "夜" とします。(宿屋後の時間値は 40 であり、時間値 120 以降はフィールドの色が変化します) 上記以外の地形(城 上部・橋など)では、戦闘は発生しません。 エンカウントテーブル依存の係数 値 係数 0 0.25 1 0.50 2 0.75 3 1.00 4 1.25 5 1.50 6 1.75 7 2.00 歩数依存の係数 非戦闘 累計歩数 係数 0 0.125 1 0.25 2 0.5 3 以上 1.0 戦闘後、累計歩数は 0 に再設定されます。 町の出入り・ラナルータでは初期化されないようです。 トヘロス係数 (パーティLv)-(エリアLv) 係数 0 以下 1.0 1 0.75 2 0.5 3 0.25 4 0.125 5 以上 0 パーティLv パーティ Lv とは、冒険再開時 または 最後の戦闘勝利時 のパーティ内(NPC 含む)の最高 Lv のことを指します。馬車メンバーの Lv は、馬車がある状態での戦闘勝利時以外では参照されないようです。(※ 内部処理を追っていないため、正確な情報ではない可能性があります) NPC の Lv は以下のようになっています ID キャラクタ名 Lv 8 ホイミン 197 9 オーリン 198 10 ロレンス 199 11 スコット 200 12 ホフマン 201 13 パノン 202 14 ルーシア 203 15 ドラン 204 においぶくろ係数 「においぶくろ」の効果中は 4、それ以外の場合は 1 です。 ソース + ... ;------------------------------------------ ; エンカウント判定 ;------------------------------------------ 9BF3 20 F9 A0 JSR $A0F9 9BF6 AD 15 05 LDA $0515 9BF9 C9 02 CMP #$02 9BFB F0 1B BEQ $9C18 9BFD A5 41 LDA $41 9BFF 10 03 BPL $9C04 9C01 4C 79 9F JMP $9F79 ; 時間の影響を受けない場所 9C04 20 19 9C JSR $9C19 ; エンカウントテーブル依存の係数 9C07 20 CC 9C JSR $9CCC ; 歩数依存の係数 9C0A 20 B2 9C JSR $9CB2 ; 時間・地形依存の設定値 9C0D 20 BA A0 JSR $A0BA ; トヘロス 9C10 20 F6 9C JSR $9CF6 ; においぶくろ 9C13 B0 03 BCS $9C18 9C15 4C 0E 9D JMP $9D0E 9C18 60 RTS ;------------------------------------------ ; エンカウントテーブル依存の係数 ;------------------------------------------ 9C19 AD 15 05 LDA $0515 9C1C C9 02 CMP #$02 9C1E D0 03 BNE $9C23 9C20 68 PLA 9C21 68 PLA 9C22 60 RTS 9C23 AD 5A 61 LDA $615A ; 現在の章 9C26 C9 04 CMP #$04 9C28 F0 15 BEQ $9C3F ; 5 章の場合 9C2A A2 00 LDX #$00 9C2C C9 02 CMP #$02 9C2E D0 02 BNE $9C32 ; 1, 2, 4 章の場合 9C30 E8 INX 9C31 E8 INX 9C32 BD 41 A2 LDA $A241,X 9C35 85 00 STA $00 9C37 BD 42 A2 LDA $A242,X 9C3A 85 01 STA $01 9C3C 4C 64 9C JMP $9C64 9C3F A5 65 LDA $65 9C41 F0 17 BEQ $9C5A ; フィールド 9C43 C9 01 CMP #$01 9C45 D0 0F BNE $9C56 ; ゴットサイド 9C47 A5 43 LDA $43 ; Y 座標 9C49 C9 0C CMP #$0C 9C4B 90 04 BCC $9C51 9C4D A9 34 LDA #$34 9C4F D0 02 BNE $9C53 9C51 A9 35 LDA #$35 9C53 4C 88 9C JMP $9C88 ; 闇の世界 9C56 A9 36 LDA #$36 9C58 D0 F9 BNE $9C53 9C5A AD 45 A2 LDA $A245 9C5D 85 00 STA $00 9C5F AD 46 A2 LDA $A246 9C62 85 01 STA $01 9C64 A5 42 LDA $42 9C66 4A LSR A 9C67 4A LSR A 9C68 4A LSR A 9C69 4A LSR A 9C6A 85 06 STA $06 9C6C A5 43 LDA $43 9C6E 29 F0 AND #$F0 9C70 05 06 ORA $06 9C72 A8 TAY 9C73 B1 00 LDA ($00),Y ; 9C75 AE 15 05 LDX $0515 9C78 E0 01 CPX #$01 9C7A F0 05 BEQ $9C81 ; 海の場合 9C7C 29 3F AND #$3F 9C7E 4C 88 9C JMP $9C88 9C81 A5 07 LDA $07 9C83 0A ASL A ; (海の場合、本来はここにジャンプするべき) 9C84 2A ROL A 9C85 2A ROL A 9C86 29 03 AND #$03 9C88 85 07 STA $07 ; エンカウントテーブル No. 9C8A 85 00 STA $00 9C8C A9 00 LDA #$00 9C8E 85 01 STA $01 9C90 A2 00 LDX #$00 9C92 A9 10 LDA #$10 9C94 20 27 C8 JSR $C827 9C97 AD 39 A2 LDA $A239 9C9A AC 3A A2 LDY $A23A 9C9D 20 1D C8 JSR $C81D 9CA0 A0 00 LDY #$00 9CA2 B1 00 LDA ($00),Y 9CA4 85 0B STA $0B 9CA6 4A LSR A 9CA7 4A LSR A 9CA8 4A LSR A 9CA9 4A LSR A 9CAA 4A LSR A 9CAB AA TAX 9CAC BD 40 A3 LDA $A340,X 9CAF 85 0E STA $0E 9CB1 60 RTS A340 04 08 0C 10 14 18 1C 20 ;------------------------------------------ ; 歩数依存の係数 ;------------------------------------------ 9CCC AD 42 6E LDA $6E42 ; 非戦闘 累計歩数 9CCF C9 03 CMP #$03 9CD1 B0 0A BCS $9CDD 9CD3 AA TAX 9CD4 BD 3D A3 LDA $A33D,X 9CD7 EE 42 6E INC $6E42 9CDA 4C DF 9C JMP $9CDF 9CDD A9 10 LDA #$10 9CDF A2 00 LDX #$00 9CE1 86 0F STX $0F 9CE3 A2 0E LDX #$0E 9CE5 4C 27 C8 JMP $C827 ; $0e ← $0e * (歩数依存の係数) A33D 02 04 08 ;------------------------------------------ ; 地形・時間依存の設定値 ;------------------------------------------ 9CB2 AE 40 71 LDX $7140 9CB5 E0 08 CPX #$08 9CB7 90 03 BCC $9CBC 9CB9 68 PLA ; 地形 ID が 8 以上の場合は戦闘を発生させない 9CBA 68 PLA 9CBB 60 RTS 9CBC 20 31 A2 JSR $A231 ; 昼か夜かの判定 9CBF B0 05 BCS $9CC6 9CC1 BD 7B A2 LDA $A27B,X ; 地形依存の設定値(昼) 9CC4 D0 03 BNE $9CC9 9CC6 BD 83 A2 LDA $A283,X ; 地形依存の設定値(夜) 9CC9 4C E8 9C JMP $9CE8 ; $0e ← $0e × (設定値) / 256 A27B 04 1A 0B 10 14 11 00 14 A283 05 20 0F 14 17 14 00 1C 9CE8 A2 0E LDX #$0E 9CEA 20 27 C8 JSR $C827 9CED A5 0F LDA $0F 9CEF 85 0E STA $0E 9CF1 A9 00 LDA #$00 9CF3 85 0F STA $0F 9CF5 60 RTS ;------------------------------------------ ; においぶくろ ;------------------------------------------ 9CF6 AD EB 6B LDA $6BEB 9CF9 F0 0B BEQ $9D06 9CFB CE EB 6B DEC $6BEB ; 「においぶくろ」の効果中は 境界値 を 4 倍にする 9CFE 06 0E ASL $0E 9D00 B0 0A BCS $9D0C 9D02 06 0E ASL $0E 9D04 B0 06 BCS $9D0C 9D06 20 91 C8 JSR $C891 ; A ← 乱数 0〜255 9D09 C5 0E CMP $0E 9D0B 60 RTS 9D0C 18 CLC 9D0D 60 RTS ;------------------------------------------ ; トヘロス ;------------------------------------------ A0BA AD 41 6E LDA $6E41 A0BD 29 7F AND #$7F A0BF F0 37 BEQ $A0F8 A0C1 CE 41 6E DEC $6E41 A0C4 AD 41 6E LDA $6E41 A0C7 29 7F AND #$7F A0C9 F0 19 BEQ $A0E4 ; 効果が切れた場合 A0CB AD D5 62 LDA $62D5 ; (主に)戦闘勝利時の最大 Lv A0CE A0 01 LDY #$01 A0D0 D1 00 CMP ($00),Y ; エリア Lv A0D2 90 24 BCC $A0F8 A0D4 F0 22 BEQ $A0F8 A0D6 F1 00 SBC ($00),Y A0D8 C9 05 CMP #$05 A0DA B0 1A BCS $A0F6 ; 戦闘を発生させない A0DC AA TAX A0DD CA DEX A0DE BD 48 A3 LDA $A348,X A0E1 4C E8 9C JMP $9CE8 ; $0e ← $0e × A / 256 A0E4 00 07 6F 43 BRK ... A0F6 68 PLA A0F7 68 PLA A0F8 60 RTS A348 C0 80 40 20 ;------------------------------------------ ; 昼・夜判定 ;------------------------------------------ A231 AD ED 62 LDA $62ED A234 C9 78 CMP #$78 ; 150 以上 A236 60 RTS ;------------------------------------------ ; NPC の LV ;------------------------------------------ 9423 A0 05 LDY #$05 9425 A5 6F LDA $6F ; キャラクタ ID (?) 9427 C9 08 CMP #$08 9429 69 00 ADC #$00 942B 18 CLC 942C 69 BC ADC #$BC 942E 91 79 STA ($79),Y ; Lv ← (キャラクタ ID) + 1 + 188
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41C6E,物理属性使用攻撃補正,,,,,,1185,, 41C73,風属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C78,火属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C7D,地属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C82,水属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 6EE0B,風属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EE92,火属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EF19,地属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EFA0,火属性使用RES補正,,,,,,990,,
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【151〜200】 No. タイトル 作者 登場人物 151 白き覚醒 ◆HlLdWe.oBM 天上院明日香、ユーノ・スクライア 152 I Would Be the ***** in This Battle Royale ◆Qpd0JbP8YI L 153 13人の超新星(1)13人の超新星(2)13人の超新星(3)13人の超新星(4)13人の超新星(5)13人の超新星(6)13人の超新星(7) ◆WslPJpzlnU 柊かがみ、新庄・運切、エネル、キース・レッド、アレックス、相川始、金居、ヴィータ、キング、ヴィヴィオ、高町なのは(StS)、天道総司、アーカード、柊つかさ、万丈目準、浅倉威、プレシア・テスタロッサ、リニス、『フェイト』 154 ひとつ分の陽だまりに ふたつはちょっと入れない一人分の陽だまりに 僕らは居る ◆vXe1ViVgVI アンジール・ヒューレー、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、スバル・ナカジマ、泉こなた 155 貴重な貴重なサービスシーン・なのはロワ出張編 ◆Vj6e1anjAc ユーノ・スクライア 156 現れるブルーアイス 破滅をもたらす「白夜天の主」風の中にあるもの ◆7pf62HiyTE 八神はやて(StS)、天上院明日香 157 D.C. ~ダ・カーポ~ SURVIVED.C. ~ダ・カーポ~ 戦いは終わるD.C. ~ダ・カーポ~ 予兆 ◆HlLdWe.oBM 浅倉威、柊かがみ、相川始、キング、金居、ヴィータ、キース・レッド、アレックス、L、高町なのは(StS)、天道総司、ヴィヴィオ、エネル、新庄・運切、アーカード、プレシア・テスタロッサ、リニス、『フェイト』 158 Kな魔王/ダークナイトKな魔王/ミライノヒカリ ◆gFOqjEuBs6 キング、ゼスト・グランガイツ、ヒビノ・ミライ 159 進展!? ◆HlLdWe.oBM クアットロ 160 余波 ◆WwbWwZAI1c 相川始 161 E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(前編)E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(後編) ◆jiPkKgmerY キース・レッド、アレックス、天上院明日香、八神はやて(StS) 162 波紋 - a divine messenger of the two. ◆WwbWwZAI1c ヴァッシュ・ザ・スタンピード、柊かがみ 163 第三回放送 ◆Vj6e1anjAc プレシア・テスタロッサ、リニス、オットー、リインフォース、アルフ 164 破滅へのR/血染め の ヴィヴィオ破滅へのR/なまえをよんで ◆7pf62HiyTE ヴィヴィオ 165 Round ZERO ~KING SILENT ◆HlLdWe.oBM ヴィータ、アーカード、八神はやて(StS)、金居、アレックス、プレシア・テスタロッサ、リニス 166 燃える紅BRAVE PHOENIXわがまま ◆Vj6e1anjAc ヴィータ、アーカード、八神はやて(StS)、金居 167 Lを継ぐ者/SinkLを継ぐ者/あなたがいるから ◆7pf62HiyTE ユーノ・スクライア 168 Aの残光/強襲ソルジャーAの残光/夢と誇りをとりもどせ ◆gFOqjEuBs6 アンジール・ヒューレー、クアットロ、高町なのは(StS)、天道総司、ヒビノ・ミライ 169 突っ走る女 ◆HlLdWe.oBM 相川始、柊かがみ、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、スバル・ナカジマ、泉こなた 170 きみのたたかいのうた(前編)きみのたたかいのうた(後編) ◆Vj6e1anjAc ヴァッシュ・ザ・スタンピード、スバル・ナカジマ、相川始、柊かがみ、ヴィヴィオ 171 Round ZERO ~GOD FURIOUS ◆gFOqjEuBs6 八神はやて(StS)、金居、エネル 172 Iの奇妙な冒険/祝福の風Iの奇妙な冒険/すたーだすとくるせいだーす ◆7pf62HiyTE 泉こなた 173 絶望の暗雲 ◆HlLdWe.oBM アンジール・ヒューレー、クアットロ、高町なのは(StS)、天道総司、ヒビノ・ミライ、キング 174 H激戦区/人の想いとはH激戦区/ハートのライダー誕生、Hカイザー/NEXT BATTLE誕生、Hカイザー/神と聖王 ◆gFOqjEuBs6 ヴァッシュ・ザ・スタンピード、スバル・ナカジマ、相川始、柊かがみ、ヴィヴィオ、八神はやて(StS)、金居、エネル 175 Yな戦慄/烈火剣精は見た!Yな戦慄/八神家の娘 ◆7pf62HiyTE ヴァッシュ・ザ・スタンピード、柊かがみ、八神はやて(StS) 176 散る―――(前編)散る―――(中編)散る―――(後編) ◆Vj6e1anjAc スバル・ナカジマ、相川始、ヴィヴィオ、金居、エネル 177 A to J/運命のラウズカード ◆7pf62HiyTE スバル・ナカジマ、ヴィヴィオ 178 Mの姿/鏡Mの姿/マイナスからのリスタート ◆gFOqjEuBs6 アンジール・ヒューレー、キング、高町なのは(StS)、天道総司、柊かがみ 179 こなたとリインと男の娘 ◆LuuKRM2PEg ユーノ・スクライア、泉こなた 180 Ooze Garden(軟泥の庭) ◆WwbWwZAI1c 金居、プレシア・テスタロッサ 181 第四回放送/あるいは終焉の幕開け(前編)第四回放送/あるいは終焉の幕開け(後編) ◆Vj6e1anjAc プレシア・テスタロッサ、リニス、リインフォース、アルフ、オットー、ドゥーエ 182 闇よりの使者 ◆LuuKRM2PEg アンジール・ヒューレー、キング 183 救済N/EGO~eyes glazing over救済N/Destiny s Play ◆7pf62HiyTE 高町なのは(StS)、柊かがみ、天道総司 184 罪罪(状態票) ◆LuuKRM2PEg 天道総司、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、ユーノ・スクライア、高町なのは(StS)、八神はやて(StS)、スバル・ナカジマ、ヴィヴィオ、泉こなた、柊かがみ 185 Round ZERO ~MOONLIT BEETLES ◆7pf62HiyTE 金居、キング、アンジール・ヒューレー 186 Pain to Pain(前編)Pain to Pain(後編) ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、八神はやて(StS)、ユーノ・スクライア、天道総司、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、柊かがみ、スバル・ナカジマ、ヴィヴィオ、泉こなた、アンジール・ヒューレー、キング、金居 187 解ける謎!!(前編)解ける謎!!(後編) ◆LuuKRM2PEg 天道総司、キング、金居、アンジール・ヒューレー 188 分かたれたインテルメッツォ ◆WwbWwZAI1c 高町なのは(StS)、八神はやて(StS) 189 戻らないD/スバル・ナカジマ戻らないD/柊かがみ ◆gFOqjEuBs6 スバル・ナカジマ、柊かがみ 190 S少年の事件簿/殺人犯、八神はやてS少年の事件簿/フリードの来訪にヴィヴィオの涙 ◆7pf62HiyTE ヴィヴィオ、ユーノ・スクライア 191 抱えしP/makemagic抱えしP/DAYBREAK S BELL ◆7pf62HiyTE 高町なのは(StS)、八神はやて(StS) 192 ……起きないから奇跡って言うんですよ ◆HlLdWe.oBM 八神はやて(StS)、柊かがみ 193 Zに繋がる物語/白銀の堕天使Zに繋がる物語/サティスファクション ◆7pf62HiyTE スバル・ナカジマ、柊かがみ、八神はやて(StS) 194 Masquerade ◆gFOqjEuBs6 天道総司、アンジール・ヒューレー、キング、金居 195 Revolution ◆LuuKRM2PEg 天道総司、ユーノ・スクライア、高町なのは(StS)、スバル・ナカジマ、ヴィヴィオ 196 Uを目指して/世界が終わる前に ◆gFOqjEuBs6 金居、キング 197 Round ZERO~AMBITION SECRET(前編)Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、ユーノ・スクライア、ヴィヴィオ、スバル・ナカジマ、天道総司、キング、金居、ウーノ、ドゥーエ、オットー 198 魔法少女リリカルなのはBR Stage01 ファイナルゲーム魔法少女リリカルなのはBR Stage02 心の力を極めし者魔法少女リリカルなのはBR Stage03 紡がれる絆魔法少女リリカルなのはBR Stage04 虹の星剣 ◆19OIuwPQTE 高町なのは(StS)、ユーノ・スクライア、ヴィヴィオ、キング、金居 199 魔法少女、これからも。(前編)魔法少女、これからも。(中編)魔法少女、これからも。(後編) ◆Vj6e1anjAc 高町なのは(StS)、ユーノ・スクライア、ヴィヴィオ、ウーノ、ドゥーエ、セッテ、オットー、ディード 200 Beautiful Amulet(前編)Beautiful Amulet(中編)Beautiful Amulet(後編) ◆gFOqjEuBs6 高町ヴィヴィオ、ジェイル・スカリエッティ、トーレ、ノーヴェ、セイン、ウェンディ
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梅澤波及 土地 7 [IA] 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp 7 [IA] 冠雪の山/Snow-Covered Mountain 4 [CS] トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks // 硫黄泉もアリ 4 [CHK] 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard // 一応ノンクリ対策 2 [CS] 占術の岩床/Scrying Sheets // ドロー支援 クリーチャー 3 [BOK] 梅澤俊郎/Toshiro Umezawa 3 [AL] Agent of Stromgald // 生物の数の調整(土地配分が適当なだけに) 呪文 4 [6E] 吸血の教示者/Vampiric Tutor // シャッフルもサーチも波及支援 4 [CHK] 捨て身の儀式/Desperate Ritual 4 [IA] 暗黒の儀式/Dark Ritual // 微妙。半端な加速な気がする 4 [CS] うねる炎/Surging Flame // メイン。 4 [IA] 火葬/Incinerate 4 [CHK] 氷河の光線/Glacial Ray 1 [IA] ネクロポーテンス/Necropotence // なんとなく。 2 [AL] Pyrokinesis // 0マナの火種。リムーブ候補は・・・? 1 [IA] Fire Covenant // プレイヤーに打ちたいと何度思ったことか。 1 [6E] 最後の賭け/Final Fortune // お守り 1 [CS] 織端の石/Thrumming Stone // 梅澤と共演したらカオスになります。 サイドボード なし